package apptlantis.si.hong; import java.io.File; import java.io.IOException; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.pm.ActivityInfo; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.hardware.Camera; import android.media.CamcorderProfile; import android.media.MediaRecorder; import android.os.Bundle; import android.util.Att..
LibGDX에서는 Action를 제공합니다. 그리고 그 Action을 적용시킬 수 있는 Actor들이 있습니다. 그림을 이용한 Actor를 만들 때에 좋은 것이 바로 Image 클래스 입니다. (조심하십시오. Actor 패키지의 Image 클래스가 있고, 다른 패키지의 Image 클래스가 있습니다.) http://code.google.com/p/libgdx/source/browse/trunk/gdx/src/com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/actors/Image.java?r=2602 오픈소스 라이브러리의 장점을 최대한 활용합시다. 공개되어 있는 소스를 보면 상속관계 등을 손쉽게 이해할 수 있습니다. Actor에게는 Action을 등록할 수 있습니다. Image 클래스는 Actor를..
어느 정도 LibGDX 프로젝트를 작성 해 놓은 상태라는 가정 하에 진행 합니다. 여러분들은 게임에서 사용할 리소스들을 어떠한 폴더에 만들어 놓으셨을 겁니다. LibGDX 홈페이지에서 나오는 동영상 강의(http://code.google.com/p/libgdx/wiki/VideoTutorials)에 따라서 프로젝트 생성을 하신 분들은 안드로이드 프로젝트 작성이 작업이 되어 있을 겁니다. 따라서 리소스들만 옮기면 됩니다. 사용하는 리소스들이 들어가야 할 위치는 안드로이드 프로젝트의 assets 폴더 내부 입니다. 그림으로 보시면 단박에 이해하실 수 있을겁니다. 저는 리소스들을 resource라는 폴더 안에 모아놨기 때문에 안드로이드 프로젝트에 assets 폴더 안에 그 resource 폴더를 그대로 복사해..
익스트림 프로그래밍을 읽고 지은이 : 켄트 벡, 신시아 안드레스 출판사 : 인사이트 소프트웨어 마에스트로 과정에 1차 프로젝트로 애자일에 관련된 공부를 했더니 애지알에 대해 관심이 많이 생겼다. 특히 스크럼과 XP(익스트림 프로그래밍)에 관심이 많이 갔다. 스크럼은 이전에 선배님께서 언급하셨던 것이고, XP는 멘토님께서 Xper라는 그룹에 속해 계셔서 자주 접하게 되었기 때문이다. 멘토님께 책을 추천해달라고부탁드렸더니 이 익스트림 프로그래밍이라는 책을 추천해주셔서 읽게 되었다. 익스트림 프로그래밍을 한마디로 말하자면 ‘변화에 빠르게 대응하기’라고 할 수 있을 것 같다. 주로 사용되는 개발방법론인 워터폴은 초기부터 완벽하게 사물을 진행시키려고 한다. 하지만 이것에는 많은 문제점이 있다. 대표적인 문제점으로..
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