Cocos2d-x에는 tinyxml2을 내장하고 있습니다. 결론부터 말씀드리자면 내장되어 있는 tinyxml2는 사용이 불가능합니다. -_-;; cocos2dx/support/tinyxml2/ 디렉토리에 tinyxml2이 있는데, 이걸 include하여 사용하면 링크에러를 뿜어냅니다. 따라서 tinyxml2을 이용하고 싶으면 자신의 프로젝트 Classes 디렉토리에 직접 tinyxml2 파일을 넣어줘야합니다. 그리고 소스에서 직접 추가한 tinyxml2 파일을 include해서 사용하면 됩니다. 그런데....https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/2238#issuecomment-20171426이 링크를 보니 Minggo(cocos2d-x 커미터)가 유저와 나눈 대화..
기존에 그냥 template으로 Visual Studio에서 생성했었는데 툴을 제공하고 있었더군요.(제가 완전 구닥다리였음....) 그 툴 사용하는 방법을 소개하려고 합니다. Cocos2d-x 디렉토리의 위치를 COCOS2DX_DIR이라고 하겠습니다.COCOS2DX_DIR\tools\project-creator의 위치로 가면 create_project.py이라는 파일이 보이실겁니다.네, 보시다시피 파이썬으로 만들어진 스크립트입니다. 예상하셨겠지만 이 스크립트를 이용하기 위해서는 파이썬이 필요합니다.제 작업환경에 설치되어 있는 Python의 버전은 2.7.4입니다.다른 버전에서도 이용 가능한지는 잘 모르겠군요. 파이썬 설치는 아래 링크를 참조하시면 될 듯 합니다.http://dev.claztec.net/7..
러프한 example
이 글에서는 github를 이용합니다.각자 사용하시는 git tool을 사용하시면 됩니다.혹은 그냥 다운받아서 사용만 하시려는 경우, github에서 download zip을 하시면 됩니다. 또한 제가 이것을 GDG Korea Android Code Lab에서 배웠고 거기서 사용한 Skeleton 프로젝트가 있습니다.그것을 이용할 예정임을 미리 알려드립니다!! 1. skeleton 프로젝트 다운로드 받기https://github.com/huewu/codelab_skeleton위 링크로 들어가서 프로젝트를 다운로드 or git clone 합니다. 이 프로젝트를 만들기위해 수고해주신 huewu님과 gdg korea android를 위해 Fork 한번씩 눌러주시면 더 좋겠죠? :) 또한 아래의 링크로 들어가서..
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