#include typedef char* (*ppfunc)(int, double); char* (*pfunc)(int, double); char* func(int a, double b) { printf("func() 호출\n"); printf("%f\n", a+b); return 0; } void main() { pfunc = func; pfunc(10,10.2); ppfunc tdfunc; tdfunc = func; tdfunc(10,20.2); } 오늘 강의 들은 함수포인터. 특정 프로그래밍을 할 때 꼭 필요한 경우가 있다고 선배님이 말씀하셨지만 윈도우 메세지 프로시저말고는 언제인지는 잘 모르겠다. 문법도 요상하고.... 참고할 사람은 참고하세요.
셧다운제 막말 논쟁 “문화부는 게임업계 영업부장이냐” 지면일자 2011.03.10 김명희기자 noprint@etnews.co.kr ▶ 기자의 다른 기사 보기 한마디쓰기(9) -작게 | 기본 | +크게 최영희 여성가족위원회 위원장이 ‘문화부는 게임업계 영업부장이냐’는 막말을 던졌다. 9일 국회 법제사법위원회 심사를 앞두고 부처 간 입장을 조율하는 과정에서 나온 말이다. 9일 오전 문화체욱관광부의 게임법 개정안과 여성가족부의 청소년보호법 개정안이 국회 법제사법위원회 법안 심사 회의에서 충돌했다. 양 부처는 청소년의 심야 게임 이용을 막는 ‘셧다운제’의 규제 범위를 놓고 입장이 엇갈렸다. 문화부는 PC 온라인 게임만 규제 대상이며, 여성부는 스마트폰을 포함한 실시간 네트워크 게임 전부가 규제 대상이라고 맞섰다..
영화 '127시간'을 봤다. 나는 이 실화를 전혀 들어보지 못해서 그런지 정말 재밌게 봤다고 하고 싶다. 사실 영화 내용이 우리가 소위 말하는 '재미있는'영화가 아니고 주인공이 영화에서 처한 상황에 나를 대입해서 생각하며 영화를 봐서 그런지 더 감명이 깊었다. 주인공이 팔을 자르고 탈출을 결심하기까지의 그 과정들. 자신의 삶을 되돌아보는 그 부분들이 나에게 큰 감명을 줬다. 살면서 한번 쯤 볼만한 영화인 것 같다. 마지막에 구출될 때에는 내가 구출된 것 처럼 기뻐서 눈물이 살짝 나왔다.
먼저 PARAM은 파라미터(Parameter)의 줄임말이다. 그리고 그 앞에 붙은 W와 L은 W : WORD L : LONG 의 약자이다. 즉 WPARAM은 WORD PARAMETER, LPARAM은 LONG PARAMETER 이다. 일반적으로 사용할 때에는 WPARAM으로는 핸들 혹은 정수를 받아 들일 때 사용하고 LPARAM은 포인터값을 받아들일 때 사용한다. 실제 데이터를 받아 들일 때에는 WPARAM을, 포인터로 넘겨받을 때에는 LPARAM을 사용하면 된다. 출처 : http://blog.naver.com/sniper209?Redirect=Log&logNo=70093975051
EXCEPTION_DEBUG_EVENT : 예외 처리 메시지 CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT : 프로그램이 시작 or Attach 될떄의 메시지 EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT :Thread가 종료 될떄의 메시지 EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT :Process가 종료 될떄의 메시지 LOAD_DLL_DEBUG_EVENT :DLL이 로드 될떄의 메시지 UNLOAD_DEBUG_EVENT :DLL이 언로드 될떄의 메시지 http://dev.byule.com/board/?mid=securi&listStyle=list&document_srl=20222 참고한 곳 시작 주소 : http://dev.byule.com/board/
#include "Mover.h" //============================================================== // 댷벍븿뫬 CMover::CMover(CTaskList* list, int shape_id, float x, float y, float angle) : CTask(list), Shape(&ShapeList[shape_id]), X(x), Y(y), Angle(angle), Scale(1), Alpha(1), Alive(true), Color(-1) {} void CMover::Move() { } void CMover::DrawSub(CTexture* texture, float size, float fade) { if (texture) { float sw..
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