#include void main() { int nNow, i, nMin, bVisit; int Wt[9][9] = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 8, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 8, 0, 4, 5, 2, 0, 0, 0}, {0, 3, 4, 0, 0, 0, 6, 0, 0}, {0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 2, 0}, {0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 7}, {0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 0, 3}, {0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 9}, {0, 0, 0, 0, 0, 7, 3, 9, 0} }; int DMin[9], DVi[9]; int DMo[9]; for( i=0; i DMin[i] ) nMin = i; } }..
출처 : http://blog.naver.com/slime321?Redirect=Log&logNo=50016097032 Surface 의 특질을 제대로 표현하기 위해서는 Texture mapping 기술에 대하여 제대로 알아 둘 필요가 있습니다.. Surface 의 특질을 표현하기 위하여 각각의 surface 는 blue, red, green 등의 컬러의 집합체에 의하여 정의 되어진다고 생각해도 크게 틀리지 않을 것 입니다.. 실제 세계에서는 많은 surface 들이 여러가지 색깔을 가지고 있습니다.. 나무는 나뭇결의 변화 있는 모습을 보여 주고 있고.. 옷감의 경우는 또 다른 예를 보여 주게 되는데.. 이것은 종종 다색 이라기 보다는 단색의 반복적인 patterns 으로 나타나게 되어지는 경우도 있습니..
면접은 1차와 2차로 나누어서 봤다. 1차에서는 서류전형때 냈던 서류들에 대해서 이야기하거나 그 동안 진행했던 프로젝트에 대한 질문 등을 했고 2차에서는 알고 있는 지식이 어느 정도 되는지에 대해서 면접을 봤다. 1차 면접때는 그렇저렇 나쁘진 않게 면접을 본 것으로 기억하지만 2차 면접때는 면접관 분들이 물어보시는 것에 대해서 대답을 제대로 하지 못했다. 먼저 면접을 본 친구들의 면접 내용과 내 면접 내용이 너무 틀려서 조금 어리둥절 했다. 친구들이 2차면접 때에는 간단한 프로그램을 어떻게 짜야할지에 대해서 물어보거나 어떠한 상황이라면 어떻게 대처하겠느냐 등의 질문을 한 것에 비해 내가 면접을 볼 때에는 STL에 대해서 집중적으로 물어보셨는데 '잘 모르겠습니다.' 라는 말을 몇번이나 했는지 모르겠다. 특..
3월 말부터 준비했던 소프트웨어 마에스트로 서류전형에 통과되었다. 내가 휴대폰을 잃어버려서 문자로 통지를 못 받기 때문에 다른 친구들이 휴대폰으로 통과 메세지가 도착했다고 기뻐하는 동안 얼마나 가슴 졸였는지 모른다. 사실 이번에 서류전형 합격의 경쟁률은 약 2:1 정도 밖에 되지 않았었다. 소프트웨어 마에스트로에 합격하면 얻는 특전에 비해 경쟁률이 상당히 낮은 것이다. 어쨌든 나는 다행히도 서류전형을 통과하였고 이제 면접을 준비하려고 한다. 나로서는 소프트웨어 마에스트로에 돈 때문이 아니라 연수과정을 통해서 증강현실 어플리케이션 개발에 대해서 꼭 배우고 싶기 때문에 나름 필사적이다. 새싹기업에 낸 아이디어를 실제 어플리케이션으로 만들어야하는데 지금 내가 아는 지식으로는 상당히 부족하기 때문이다. 이미지프..
%[정렬] [최소크기] [.최대크기] [{h | l | ll | I | I32 | I64}]type 형식은 위와 같습니다. [정렬] 는 +,-,0,공백,# 등이 올 수 있는데요..보통 +,-를 많이 사용합니다.. '+'는 오른쪽 정렬, '-'는 왼쪽 정렬입니다. 지정안하면 +로 되는걸루 알고 있습니다. [최소크기] 최소 크기라고 보시면 됩니다... 그러니까.. 문자열 "1234"를 출력하는데. [width]가 5로 지정되어 있으면 위의 [flag] 지정에 따라서 왼쪽 혹은 오른쪽에 공백이 하나 자동으로 생깁니다... [.최대크기] 최대 크기라고 보시면 되는데요.. 문자열 "123456789123"을 출력하는데 [.최대크기]가 5로 지정되어 있으면. 12345 라고 출력되고 뒤에것은 짤리지요... 그러면 ..
파이프 라인] 로컬 스페이스 월드 스페이스 뷰 스페이스 후면 추려내기 조명 클리핑 투영 뷰포트 래스터 라이즈 모델링 스페이스 D3D TS _WORLD D3DX Matrix LookAtLH backface culling D3DCULL projection 표현영역 삼각형 픽셀컬러 계산 - 로컬 스페이스 - 월드스페이스 : 로컬 좌표시스템(0,0,0)의 3D모델을 월드좌표 시스템으로 옮긴다. D3DXMATRIX cubeWorldMatrix; D3DXMatrixTranslation( &cubeWorldMatrix, -3.0f, 2.0f, 6.0f ); Device->SetTransform( D3DTS_WORLD, &cubeWorldMatrix ); drawCube(); - 뷰스페이스 : 월드 스페이스내의 카메라..
이상엽입니다. 회원님 한분이 본 컬럼을 자신의 사이트에 올려도 되냐고 메일이 와서 알려드립니다. 전 지금까지 유료 강의 빼구, 제 책 데이터나 제가쓴 내용가지고 프로텍트 한적 없습니다. 마음대로 올리시고 마음대로 하십시오. 다만 내가 썼다는것만 알려주면 고맙구요... 그것도 싫으시다면 그냥 "내가 썼음!" 하고 올려도 무방합니다. 난 알것은 알아야 한다고 생각하니까... 그럼 이만.. 10억짜리 티코 100만원짜리 그랜저 작 성 자 : zikimiadmin 2003년 05월 04일 04시 06분 56초 홈페이지 : http:// 첨부화일 : 첨부화일 없음 필자가 경험한 이야기 이다. 필자의 국교 동창 두놈이 나를 찾아왔다. "상엽아 니가 한 프로그래밍 한다고 하기에 왔다. 우리가 현재 인터넷 3D로 쇼핑..
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